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兵种系统

        属xìng

        攻击:表示该兵种的徒手力量百公斤数值,如攻击5,表示该兵种单个士兵的徒手力量是500公斤。可以叠加英雄的攻击提高值、技能的攻击提高值、物品(包括宝物)的攻击提高值、魔法的攻击提高值。攻击和防御的数值影响物理杀伤力。

        防御:表示该兵种的物理抗击百公斤数值,如防御5,表示该兵种单个士兵未着装情况下可以抗击500公斤的钝器打击,对锋锐武器的伤害起削弱作用。如锋锐武器不能破开身上的装备则转化为钝器打击数值。可以叠加英雄的防御提高值、技能的防御提高值、物品(包括宝物)的防御提高值、魔法的防御提高值。攻击和防御的数值影响物理杀伤力。

        速度:表示该兵种的基础行军速度,如速度6表示行军速度6米/秒。影响士兵的行军速度和攻击时的移动速度。

        强壮:影响士兵的耐力、生命力、恢复能力。

        技能

        技能主要是指人形智慧生物的修炼系统,不同的技能有不同的效果。魔法技能为所有能修习魔法的法系职业共同修炼系统,效果等同。其它非人形智慧生物及怪物主要靠天赋能力及特技进行攻击和防御。

        特技

        生物的特技是指由于修炼或天生具有的一些特殊能力。

        阶位

        高等阶的生物对低等阶的生物有压制作用。

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